- » Ученые создали конденсатор потока. Но для путешествий во времени его использовать не получится
- » Как выглядят дома будущего для дачных участков технологической элиты
- » Небольшой стартап может обойти Маска и Цукерберга, связав наш мозг с компьютером
- » Создана самовосстанавливающаяся кожа из жидкого металла
- » 18 случайных научных изобретений и открытий, изменивших мир
- » Sharp показала телевизор с разрешением 8K и технологией пассивного 3D
- » 10 простых вопросов, на которые у науки нет ответов
- » NVIDIA научила искусственный интеллект создавать фейковые видео
- » Acer начала продажи игрового ультрабука-трансформера Nitro 5 Spin в России
- » Обор игры Far Cry 5: один против культа
-
Что такое no-code и может ли «нулевой» кодинг заменить традиционное
Разработка веб-сайтов и приложений требует времени, денег, а главное – знаний в области программирования. Не всем под
Подробнее | просмотров 1 087 177 |
Уже совсем скоро мы перестанем замечать разницу между нарисованными и живыми людьми
Примером этому может послужить данное видео, в котором изображён молодой человек, полностью сгенерированный с помощью компьютерной графики. Да, разрешение видео пока далеко от идеального, из-за чего мы видим недостатки сглаживания линий, что и выдаёт искусственность происхождения этого ролика. Тем не менее обратите внимание на остальные детали – они максимально приблизились к тому, что мы обычно называем «как живой».
Кожа CG-персонажа выделяет секрет, благодаря чему она естественно блестит, отражая лучи света. Каждая морщинка выглядит настолько правдоподобно, что просто удивляешься усидчивости художников по спецэффектам. Но, как я уже говорил, мельчайшие визуальные недостатки изображения сразу включают в нашем мозгу «режим Станиславского» с его фирменным «Не верю!».
Многие специалисты в области компьютерной графики много лет бьются над проблемой «зловещей долины», суть которой заключается в том, что наш мозг отыскивает в искусственных изображениях людей малейшие несоответствия оригиналам и воспринимает их с неприязнью и отвращением.
Над проблемой постоянно работают сотрудники многочисленных киностудий, исследовательских институтов и компаний, занимающихся разработкой видеоигр. Ведь если преодолеть этот невидимый барьер – можно решить множество существующих сегодня проблем, связанных с изображением компьютерных персонажей на экране.
Похожие новости
Компьютеры
Периферия
Развлечения
Предприимчивые инженеры изобрели гибрид игровой консоли и кубика РубикаСыграть в Dota 2 с победившим чемпионов ИИ смогут все желающие
Facebook рассказал о разработке "любопытных" роботов
Топ новости
9-е поколение процессоров Intel с 8 ядрами будет представлено 1 октябряGPD Win Max – самый маленький игровой ноутбук в мире
Планшет ReMarkable 2 не отличить от тонкого бумажного блокнота
