city-skyline.ru
» » Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни
» » Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни

    Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни


    Если в 70-е годы на рынке доминировала компания Atari, то в начале 80-х, после того как игровая индустрия обрушилась в ходе тяжелейшего кризиса, весь мир покорила японская Nintendo. Её 8-битная консоль Famicom (в США известная как Nintendo Entertainment System) появилась на свет в 1983 году и достаточно быстро стала хитом. Учитывая огромное количество замечательных игр, это было неудивительно. До России приставка добралась лишь в начале 90-х в виде тайваньского клона Dendy, который на полном серьёзе продавала компания Steepler, выдавая подделку за лицензионный продукт. Думаю, что многие из вас помнят и любят такие игры, как Super Mario Bros., Battle City, Tetris (игра от нашего соотечественника Алексея Пажитнова), The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania, Contra, Mega Man, Chip and Dale, Duck Tales и другие 8-битные хиты.
    На смену 8-битным консолям пришла 16-битные Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System (SNES). Они предложили пользователям совершенно новый уровень визуального качества игр. Кто же не помнит такие замечательные игрушки, как Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat, Aladdin, Donkey Cong Country, Earthworm Jim и другие. В 1994 году произошло ещё одно важное для индустрии событие – на свет появилась консоль Sony PlayStation, использующая в качестве носителя информации CD-диски и предлагающая пользователям проекты с 3D-графикой. Никогда не забуду, как проводил вечера после школы за играми Resident Evil, Final Fantasy VII, Crash Bandicoot, Tekken и Tomb Raider.


    Похожие новости
  • » Что такое «Эффект Тетриса» и как игры используют этот феномен
  • » Часы «Supermario» обойдутся вам в 18 950 долларов
  • » Обзор игровой консоли Nintendo Classic Mini: SNES
  • » Обзор игры Super Mario Odyssey
  • » Когда следует ждать девятого поколения игровых консолей?
  • » Дизайнер и фанат видеоигр из Швеции создал кастомный ретрокомпьютер
  • » Nintendo LABO: японцы представили серию аксессуаров из картона для Switch
  • » Atari показала неигровой прототип новой приставки «VCS» на GDC 2018
  • » Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни
  • » Atari показала неигровой прототип новой приставки «VCS» на GDC 2018



Компьютеры
Периферия
Развлечения
новое: Предприимчивые инженеры изобрели гибрид игровой консоли и кубика Рубика

новое: Сыграть в Dota 2 с победившим чемпионов ИИ смогут все желающие

новое: Facebook рассказал о разработке "любопытных" роботов

Топ новости
новое: 9-е поколение процессоров Intel с 8 ядрами будет представлено 1 октября

новое: GPD Win Max – самый маленький игровой ноутбук в мире

новое: Планшет ReMarkable 2 не отличить от тонкого бумажного блокнота